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# 旋转扫描

无论是工业设计还是日常生活中,都存在很多旋转体,或者截面相同的物体。利用“旋转”和“扫描”功能,就可以方便快捷的实现这一类物体的建模。 插入视频。 视频中我们利用“旋转”和“扫描”命令建模了灯泡。

  1. 灯泡底座 利用“旋转凸台/基体”命令,生成灯泡的底座。旋转命令中的旋转轮廓应选择封闭的草图,且不能与旋转轴产生自相交。
  2. 灯泡灯丝 灯泡的灯丝截面是相同的,因此用“扫描凸台/基体”命令创建。扫描路径绘制时应注意需与扫描轮廓相交,轮廓方向选择随路径变化。
  3. 玻璃外壳 玻璃外壳可以用“旋转曲面”命令创建。与“旋转凸台/基体”命令不同的是,旋转曲面的旋转轮廓可以选择不封闭的草图,但是也要保证旋转轮廓不能与旋转轴发生自相交。

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