# 基准面


根据拾取元素不同自动识别要创建基准面的类型,也可先选择类型再拾取元素,创建的基准面可以用以绘制草图,生成模型的剖面视图,等等。基准面类型包括偏移、平面点、线角度、点法向、三点、平面角度、中面、相切

点击工具栏中,打开基准面命令对话框,其命令界面如下图所示。

# 类型

  1. 偏移: 相对于一个选定平面,平行偏移固定距离。

注意

平面可以是平面、基准面或实体面。

  1. 平面点: 基于一个平面和一个指定点,创建一个基准平面。

注意

点可以是草图点、原点或实体顶点。

  1. 线角度: 基于一根线和一个指定点,根据设定角度创建不同角度的平面。

注意

点与线不共线;线可以是草图线或实体边线,不支持选择曲线。

  1. 点法向: 基于一根线或一根线和一个指定点,创建相互垂直的基准面。

注意

只选择一根线时,可以通过指定曲线上的百分比控制基准面的生成位置。

  1. 三点: 选择空间中不共线的三个点确定一个基准面。

  2. 平面角度: 选择一个平面绕轴线旋转一定角度创建基准面。

注意

轴可以是草图线或实体边线,不支持选择曲线。

法向反转:默认不勾选,勾选后创建的基准面法向与所选择面的法向相反。

  1. 中面: 选择两个平面,生成中间面作为基准平面。

注意

面可以是实体曲面的平面、基准面

  1. 相切: 选择一个曲面和一个点/线/面,生成与曲面相切的基准面。

  2. 两直线: 选择两条直线,创建通过线交点或指定点的基准面。

注意

线可以选择相交或不相交的两条直线,若选择不相交的直线,则必须拾取一个指定通过点。

# 操作方式

  1. 选择一平面,激活类型有偏移、平面点、平面角度,此时无关类型将变暗显示且不可选择,默认激活显示为偏移。
  • 偏移

    根据输入偏移距离或拖拽视口中黑色箭头来创建偏移基准面,黄色箭头代表基准面的法向。效果如下图所示:

  • 平面点

    元素拾取框选择一个点,在该点上创建与所选平面平行的基准面,黄色箭头代表基准面的法向。效果如下图所示:

  • 平面角度

    根据输入旋转角度或拖拽视口中箭头来创建基准面,黄色箭头代表基准面的法向。效果如下图所示:

  1. 选择一条线,激活类型有线角度、点法向、平面角度,此时无关类型将变暗显示且不可选择,默认激活显示为线角度。
  • 线角度

    元素拾取直线外的某一点,通过更改角度值生成基准面,黄色箭头代表基准面的法向。效果如下图所示:

  • 点法向
    • 勾选曲线长度百分比,修改数值,生成垂直于曲线在对应百分比位置的基准面,黄色箭头代表基准面的法向。效果如下图所示:

    • 元素拾取直线上某一点,生成垂直于直线的基准面,黄色箭头代表基准面的法向。效果如下图所示:

  • 两直线

    • 元素拾取另一条直线,生成两直线构成的面所在基准面,黄色箭头代表基准面的法向。效果如下图所示:

注意

可通过勾选“不允许非共面曲线”限制可拾取得直线范围。

  1. 选择一个点,激活类型有平面点、线角度、点法向、三点,此时无关类型将变暗显示且不可选择,默认激活显示为线角度。
  • 三点

    点击三点,拾取另外两个点,建立基准面。效果如下图所示:

  1. 选择两个面,激活类型有中面,此时无关类型将变暗显示且不可选择;拾取平面相对位置关系与生成的中面如下图所示:
拾取平面的相对位置关系 图示
平行
(选取模型的左、右面)
重合
(选取两个模型的上面,位于同一平面)
相交
(选取模型的上、下面)
  1. 选择曲面,激活类型有相切,此时无关类型将变暗显示且不可选择;默认激活显示为相切,相切情况如下所示:

    相切基准面情况 图示
    普通曲面 (选取普通曲面和一个点,点可以不在曲面上)
    圆柱面和线 (选取圆柱面和一条线)
    圆锥/圆柱面和点 (选取圆锥/圆柱面和一个点)
    两圆柱/圆锥面 (选取两个圆锥/圆柱面,不支持混合选择,可通过勾选反向控制相切方向)

# 快速创建

创建方式一

  1. 在零件或装配中,按住Ctrl键,同时鼠标在视口中左键单击任意基准面。
  2. 弹出创建基准面对话框,且自动填充单击的基准面。
  3. 根据需要在对话框中修改参数。
  4. 单击确定或应用,完成创建。

创建方式二

  1. 在零件或装配中,按住Ctrl键,同时鼠标在视口中左键拖拽任意基准面。
  2. 弹出创建基准面对话框,且基准面预览随鼠标移动。
  3. 拖拽至所需位置处松开鼠标左键。
  4. 根据需要在对话框中修改参数。
  5. 单击确定或应用,完成创建。

:方式二在弹出基准面对话框后即可松开Ctrl键。