# 真实渲染
使用光线追踪渲染器实现真实渲染效果。

配置要求:真实渲染对电脑配置要求较高,建议使用高配电脑运行此功能。
低配置显卡(显存4GB以下)限制条件:20万面片;
中配置显卡(显存4-8GB)限制条件:1000万面片;
高配置显卡(显存8GB以上)限制条件:1500万面片。
注:在系统设置中可以调整当前设备配置,以便开启更大的模型。
使用方法:
- 打开要渲染的模型,设置“外观、光源、布景”。
- 单击“光线追踪渲染器”命令,进入光线追踪渲染模式。
- 单击“光线追踪渲染器参数”命令,调节渲染参数。
- 保持模型不动,等待画面渲染。
- 单击保存图像按钮,将渲染的画面下载到本地。
- 单击“退出光线追踪渲染器”命令,退出光线追踪渲染模式。

对话框控件说明:
场景
环境光旋转:使环境贴图在空间中进行旋转,改变其朝向,从而影响场景中物体的光照方向和阴影分布。
降噪:渲染输出的图像或视频帧进行处理,以消除由于光线追踪、采样不足或噪声干扰等原因产生的杂乱像素(即“噪点”),从而得到更干净、更清晰的视觉效果。当浏览器不支持webgpu时该项不可用。
降噪采样:对视频中的某一帧图像进行去噪处理,以提升该帧的视觉质量。
超分辨率:通过算法将低分辨率的图像重建为高分辨率图像,在视觉上提升细节、清晰度和真实感,而无需实际渲染更高分辨率的像素。当浏览器不支持webgpu时该项不可用。
超分辨率倍数:代表超分辨率处理的增强程度。
渲染器
最大反弹次数:用于控制光线在场景中反射或折射的最大次数。
瓦片数量:用于提升渲染性能和内存效率。
高光滤波:决定哪些像素或数据值会被“夹紧”(clamp)到一个指定的上限或下限,防止数值溢出或出现异常。
显示
曝光:控制画面整体亮度的参数,它决定了场景在最终输出时看起来是过亮、过暗还是正常曝光。
色调映射:将高动态范围(HDR)图像(如真实光照计算结果)转换为低动态范围(LDR)图像(如显示器可显示的 0~1 色彩范围)的关键步骤,用于模拟人眼对光线的适应过程,确保画面既不过曝也不欠曝,保持视觉真实感。
伽马校正:用于补偿显示设备的非线性亮度响应特性,确保图像在不同屏幕上显示的亮度一致,避免画面过暗或过亮。
抗锯齿:在渲染完成后,对图像的边缘进行模糊处理,以“视觉上”减少锯齿感。
渲染分辨率:最终输出图像的像素尺寸,即渲染结果的宽度和高度(如 1920×1080、3840×2160 等)
导航分辨率:进行场景导航(如旋转、平移、缩放相机)时,渲染器所使用的较低分辨率的临时图像,用于实现流畅的实时交互。
路径追踪导航:通过模拟真实光线在场景中的传播路径(反射、折射、阴影等),实现对物体位置、表面属性、空间关系的精准识别与交互响应,从而提供更真实、更直观的导航体验。
背景
显示环境:控制是否显示环境。
背景颜色:设置背景颜色。
保存图像:点击后保存当前渲染效果至本地。