# 线性阵列


将一实体或特征按照一个或两个方向排列有限个复制实体或特征,分为实体阵列和特征阵列两种。

点击工具栏中,打开线性阵列命令对话框,其命令界面如下图所示。

线性阵列命令分为两个命令页:实体阵列、特征阵列,对应两种阵列方式。

# 实体阵列

  1. 实体:拾取需要阵列的实体。

  2. 方向:以此方向作为线性阵列的排列方向。

注意

可以拾取草图线、两个点、实体边线或参考基准线作为方向依据。

  1. 距离:阵列实体之间的间距。如必要,点反向。

  2. 实例数:按照当前方向阵列实体的个数。

示例: 拾取实体,拾取实体一条边线作为阵列方向,设置参数后,线性阵列效果如下图所示。

  1. 方向2:当需要第二个方向上也阵列时,此时勾选方向2选项,界面变化内容如下图所示。

界面中增加该选项:

1)方向:选取另一个方向作为第二个阵列方向。

注意

此方向可与方向1选定方向重合或平行,实现同一方向反向阵列或同方向成组阵列。

2)距离:第二个方向上阵列距离。如必要,点反向。

3)实例数:按照当前方向阵列实体的个数。

4)只阵列源:勾选时,只阵列延两条直线方向上的两列。

示例1: 拾取实体另一条线作为第二方向,设定参数,预览效果如下图所示。

示例2: 第二方向与第一方向重合,设定参数,预览效果如下图所示:

示例3: 勾选“只阵列源”选项的效果如下图所示。

6.跳过实例:勾选后,在阵列预览中选择要跳过的模型,不生成该模型。

示例: 勾选“跳过示例”选项的效果如下图所示。

# 特征阵列

  1. 特征:拾取需要阵列复制的特征,可多选。

注意

只能在一个实体上进行多个特征的阵列;每次特征重新生成时,都要应用到所在的实体上,如特征所在实体不存在,则阵列失败。

  1. 方向:以此方向作为线性阵列的排列方向。

注意

可以拾取草图线、两个点、实体边线或参考基准线作为方向依据。

  1. 距离:阵列特征之间的间距。如必要,点反向。

  2. 实例数:按照当前方向阵列特征的个数。

示例:以拉伸切除特征为例,特征阵列效果如下图所示。

  1. 方向2:当需要第二个方向上也阵列时,此时勾选方向2选项,界面中增加选项如下:

1)方向:拾取另一个方向作为第二个阵列方向。

注意

此方向不与上文中选定方向重合或平行。此方向可与方向1选定方向重合或平行,实现同一方向反向阵列或同方向成组阵列。

2)距离:第二个方向上阵列距离。如必要,点反向。

3)实例数:按照当前方向阵列特征的个数。

4)几何体阵列:只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。

注意

几何体阵列选项可以加速特征的生成和重建。但是,如某些特征的面与零件的其余部分合并在一起,不能勾选几何体阵列。

示例: 拾取实体上矩形另一条线作为第二方向,勾选只阵列源,预览效果如下图所示。

6.跳过实例:勾选时,在阵列预览中选择要跳过的实例,不生成该实例。

注意

点击视口中要跳过实例的中心点(中心点以白色点显示),跳过的实例会取消显示,且中心点变橘黄。

示例:勾选跳过实例预览效果如下图所示。